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Intel presenta nuevos procesadores Core para aumentar la velocidad

Los nuevos chips de computadoras de escritorio de la compañía permiten una mejora en la velocidad.


Intel lanzó el viernes los nuevos procesadores Core i5 y Core i7 para computadoras escritorio que pueden correr a mayor velocidad, dándoles a usuarios la flexibilidad de aumentar la velocidad del reloj y así mejorar el desempeño de las aplicaciones.

Los nuevos chips incluyen el procesador Core i7-875K, el cual corre a 2.93GHz y el Core I5-655K de dos núcleos, que corre a 3.2GHz.

Intel está tratando de introducir flexibilidad en sus ofertas de chip de las cuales los usuarios pueden beneficiarse, dijo Dan Snyder, un portavoz de Intel. Los fabricantes de PC han estado preguntando por chips desbloqueados, confirmó Snyder.

El Core i5-655K incluye 8MB de caché y puede correr a velocidades de hasta 3.6GHz. El chip se hizo usando el proceso antiguo de 45 nanómetros y consume 95 vatios de energía. Tiene un precio de US$342.

El Core i5-655K incluye 4MB de caché y puede correr a las velocidades de hasta 3.46GHz. El chip se hace usando el proceso de 32 nanómetros actual y gasta 73 vatios de energía. Tiene un precio de $216.

Los procesadores integran a los controladores de memoria y pueden correr dos hilos por corazón simultáneamente, lo cual ayuda a mejorar el desempeño de las aplicaciones. Los chips están disponibles en todo el mundo y compañías incluyendo a Asustek Computer y MSI están ofreciendo tarjetas madre para los procesadores.

Los nuevos chips llegan antes de la feria comercial Computex esta semana en Taipei, donde Intel está supuesto a hacer nuevos anuncios de chips.

Videojuegos podrían ser educativos


Se encuentra en el frente, disparando contra los nazis antes de que le disparen a uno. O es un gladiador del futuro en un combate a muerte con los robots.

De cualquier forma, está usando un videojuego, y quizá mejore su visión y otras funciones cerebrales, según una investigación presentada en una conferencia de la Universidad de Nueva York sobre juegos como medios educativos.

“La gente que usa estos juegos de gran ritmo tiene mejor visión, mejor atención y mejor capacidad cognitiva”, dijo Daphne Bavelier, profesora adjunta en el departamento del cerebro y ciencias cognitivas de la Universidad de Rochester.

Bavelier fue una de las presentadoras del jueves en el simposio Juegos para Aprender, una jornada dedicada al uso de videojuegos con fines educativos.

El evento, el primero de su clase, fue un indicio de que los juegos electrónicos están ganando legitimidad en las escuelas.

El presidente Barack Obama identificó recientemente la creación de un software educativo como uno “de los grandes desafíos de la innovación estadounidense”, y el secretario adjunto de Educación de la Oficina de Innovación y Mejoras, Jim Shelton, asistió a la conferencia del jueves.

Los participantes analizaron cómo aprenden las personas y cómo los juegos pueden ser diseñados para ser incluso más educativos.

“La gente aprende en los juegos”, sostuvo J. Dexter Fletcher, del Instituto para el Análisis de la Defensa.

Sigmund Tobías, de la Universidad de Nueva York en Albany, dijo que un estudio realizado por la fuerza aérea israelí descubrió que los estudiantes que jugaron el videojuego “Fortaleza Espacial” sacaron mejores notas en sus entrenamientos de pilotos que los estudiantes que no lo hicieron.

Agregó que los estudiantes que jugaron videojuegos “prosociales”, que promueven la cooperación, estaban más inclinados que otros a ayudar en situaciones de la vida real, como intervenir cuando alguien es amedrentado. AP

Información personal en la red beneficia a los ciberdelincuentes

El robo de identidad es la actividad más fraudulenta y con mayor crecimiento en Colombia y América Latina en el último año. De hecho, cada vez más se adoptan nuevas y complejas herramientas tecnológicas para vulnerar las redes sociales y medios electrónicos de ocio, donde la gente comparte información personal.

Uno de los casos más recientes es el de la modelo Claudia Bahamón, a quien suplantaron en la red social Facebook para estafar a uno de sus admiradores. Por eso informó su decisión de cerrar la cuenta.

Hechos como éstos son varios en el país y no toda la culpa es de los sistemas y plataformas tecnológicas. Los usuarios tienen gran responsabilidad ya que al momento de configurar sus perfiles virtuales habilitan acceso a ellos de manera ilimitada.

Estudios confirman que esta modalidad de fraude se presenta con mayor frecuencia en redes como Facebook, Twitter y MySpace y hasta de bienes como bancos y otras entidades financieras que a pesar de sus esfuerzos por aumentar la seguridad, son los blancos más buscados.

De acuerdo con Ernesto Carrasco, presidente de Kroll, firma líder en investigación fraudulenta, con la información que se cuelga en Internet los delincuentes no necesitan mayor esfuerzo para delinquir.

“Por Internet se obtienen nombres, fechas de nacimiento, dirección y otros datos personales haciendo uso de técnicas de búsqueda no muy sofisticadas como por ejemplo rastreo físico de basuras (Spam), así se puede obtener extractos bancarios con números de cuentas con base en las cuales se materializa su objetivo criminal”, dice Carrasco. La empresa de seguridad informática privada Kaspersky Lab asegura que así como crece el número de personas que usan redes sociales, también lo hacen los ataques.

Ya no hay necesidad de almacenar la música

Se denomina tecnología ‘nube’ y ofrece música sin necesidad de almacenarla. Ahora, prácticamente toda la música grabada que existe está al alcance de los dedos, en cualquier momento, mediante la internet.

Los servicios que hacen esto posible no son todavía demasiado populares. Pero ahora, los recortes en los precios y los avances en la tecnología podrían hacer que esta idea despegue finalmente.

Por ejemplo, los programas Rhapsody International Inc. y Thumbplay Inc. ofrecen la posibilidad de elegir casi cualquier canción o álbum y escucharlo de manera instantánea en un dispositivo móvil que se conecta a la internet sobre las redes celulares. Los servicios cuestan 10 dólares mensuales.

Su método es muy simple, pues cuenta con un buscador, en el cual podrás ingresar la canción que deseas escuchar, y estos programas se encargarán de redireccionar tu búsqueda a la emisora que esté transmitiendo dicha canción.

Ante el beneficio evidente de poder escuchar millones de canciones como si uno las tuviera almacenadas, ¿por qué estos servicios no son más utilizados?

En parte ha sido por una escasa promoción, por una ejecución complicada y por el hecho de que la gente está más familiarizada con los discos compactos y con las descargas de canciones desde la tienda de música iTunes de Apple Inc. La gente que gasta menos 120 dólares anuales en música tampoco consideraría muy convenientes los planes de suscripción.

Pero los proveedores de música esperan ganar más consumidores al facilitar el uso de los servicios, aprovechando las redes celulares cada vez más robustas para la distribución de música. Y en general, los consumidores se sienten cada vez más cómodos usando muchos tipos de servicios que dependen de archivos almacenados en computadoras distantes y consultados de manera remota, un concepto conocido como “computación en la nube”.

El problema de este sistema consiste en encontrar el precio adecuado para el servicio. Otro, en tener la mayor cantidad posible de suscriptores. Si sólo los melómanos se suscriben porque esto les permite reducir sus gastos, la industria de la música podría terminar afectando sus propias ventas realizadas por otros medios. AP

LA SOLUCIÓN

Una solución para los provedores sería que los operadores celulares integraran la suscripción a la música con sus servicios mensuales de telefonía. Casi 450 mil consumidores de Vodafone en Europa se suscribieron a un acceso ilimitado a 2 millones de canciones el año pasado, cuando el plan fue añadido a un paquete de datos inalámbricos por 3 euros (4 dólares) mensuales.

Los planes anteriores de suscripción tenían otro problema: Hacían que los consumidores descargaran canciones a sus computadoras y las transfirieran a dispositivos móviles. Entre los aprobados no figuraban los populares iPhone ni iPod de Apple. Eso ha cambiando. Un plan mensual de 10 dólares permite que la gente obtenga música de manera directa e instantánea en el iPhone y en dispositivos que se basan en el software Android de Google.

UN USUARIO FIEL

Justin Darcy, de 32 años y director de ventas en una compañía turística en San Francisco, dice que escucha tanta música que le costaría 10.000 dólares al año si no tuviera el plan de Rhapsody. “Es una de las cosas más valiosas con las que me haya topado”, dice.

Memoria ram

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